主机游戏市场增势迅猛,部分抵消了移动游戏市场的缓慢增长
对于大多数主机游戏发行商而言,今年上半年是大丰收的六个月,尤其对于平台持有者。索尼(排名第二)、微软(排名第四)和任天堂(排名第九)均报告了超过20%的增幅。这三家公司合计主机游戏收入就达到了108亿美元。包括PlayStation Plus和Xbox Live订阅服务在内的数字收入是重要的增长动力之一。任天堂也在努力增加其数字收入,虽然成效相较于其他两家发行商而言相对缓慢,但总体数字收益也在持续上涨,占公司上半年软件收入的24%。
对于微软而言,数字销售是其收入增长的主要推动力,包括Xbox Live和Xbox Game Pass的收入也在持续增加。微软最近宣布,未来将在PC上推出Game Pass,这将进一步增加其数字收入。更重要的是,微软最近一直在努力收购工作室,并且多个传言指出,未来几个月其将进行更多的收购——这可能意味着将来Xbox会拥有更多的独家游戏。
索尼和任天堂的表现主要归功于强大的第一方游戏阵容——索尼的《战神》和《底特律:成为人类》等重量级游戏在PlayStation 4上发布;而对于任天堂,粉丝最喜爱的《大金刚王国:热带冻结》在Switch上发布,且《马里奥赛车》、《超级马里奥:奥德赛》和《塞尔达传说》等自去年上市以来一直畅销的第一方游戏也持续着它们良好的表现。展望未来,任天堂将继续依赖旗下的经典IP,新的《精灵宝可梦》和《全明星大乱斗》系列游戏将于今年下半年推出。我们还预计,鉴于近期推出的Switch Online服务,公司的数字收入也将持续增加,让怀旧玩家可以重温任天堂的经典游戏。
追随这股怀旧经典潮流,索尼宣布推出PlayStation Classic,这是原版PlayStation的复刻版,其中也包括20款预装游戏。我们预计这将进一步增加《漫威蜘蛛侠》所带来的可观收入——早前索尼已透露这是PlayStation史上销售最快的第一方游戏。
EA(排名第八)和TakeTwo Interactive(排名14)报告称,由于上半年缺乏大作的发布,而导致其营收下降,但两者几乎肯定下半年的表现会随着新作的发布而大大提升。事实上,TakeTwo最近刚刚宣布,在下半年发行的《荒野大镖客:救赎2》经历了“娱乐产业史上最大的首发周末”——仅三天,该游戏就在全球售出了7.25亿美元。