就业速成班-程序

Unity3D培训班计划

 

一、 培训对象

1. 希望走入游戏行业的大学毕业生

2. 希望加强Unity3d基础的在职者

二、 培训周期

核心课程60课时左右

三、 培训讲师

郭玉柱,从2009年开始使用Unity3d,以Unity3d基础开发出3D购物网站,虚拟现实系统,主导传媒大学虚拟校园项目的研发,小游戏FPS游戏,MMO ARPG游戏,SLG游戏,休闲游戏,AR,VR等。

四、 培训目标

针对大学毕业生的现状,将其带入游戏行业大门,能结合Unity3D掌握游戏的制作方法并且具备开发网络游戏的基础。

针对有一定Unity3D基础的在职者为他们提供比较系统的Unity3D培训方案。

五、 核心课程

 

教学内容

课时

教学目的

教学手段

Unity3D是什么

2

建立对unity3d更具体的印象

简介、同类软件对比、demo展示

Unity3D需要哪些程序基础

6

复习c#、js基本语法并了解两者之间的不同;掌握相关数学基础,

结合脚本实例对比分析语言的不同;介绍向量等相关基础

Unity3D需要了解哪些美术基础

2

介绍常见的美术基本概念,以及对美术的基本要求

结合3DsMax/Maya软件与Unity3d,对比讲解各实例的区别

如何制作基本的场景漫游

4

掌握基本漫游的方式;一三人称相机的切换;人物碰撞的处理

结合自带资源包,课堂制作虚拟漫游的demo

如何控制物体的运动

2

掌握物体位置、旋转、大小的控制方式

通过Transform类讲解物体运动方式;速度及轨迹的切换

如何使用物理系统

2

掌握各种碰撞处理方式、碰撞间区别、碰撞检测

对比各collider间的区别,以及应用方式

如何使用动画系统

4

掌握动画文件调用方式、切换方式、调试方法

通过人物走路、跑步、闲置的切换讲解使用方式

如何调节粒子特效

4

掌握调节粒子特效的方式;掌握脚本调节粒子效果的方法

通过喷泉、雨、雪、火苗等效果讲解粒子的使用方式

如何绘制UI以及相关UI效果

6

UGUI制作方法及注意事项

讲解主要控件使用方式;绘制常规UI,以及如何控制

如何加载资源文件

6

掌握工程内部文本文件、prefab等加载方式;

掌握读取外部资源文件(文本文件、assetbundle等)的方法;

掌握加载自定义插件的方法

示例讲解实时读取工程内部文件、外部文件方式;

讲解assetbundle使用方法;

 

如何调节灯光、阴影、镜头特效

4

掌握一般的灯光、反射、高光等调节方法;

掌握一般镜头效果处理方式

实例讲解调节方式,以及控制方法

如何解决调试中出现的问题

4

学习软件调试以及解决问题的方式

讲解编辑器调试方法、浏览器调试方法;分享实战中出现问题面对的经验

如何搭建网络模型

8

掌握网络基础、客户端与服务端交互框架

讲解Unity网络基础,Protobuf使用及处理

如何使用配置表

4

配置数据使用与读取办法

讲解配置数据生成、解析以及项目中需要注意的事项

如何发布调试

2

掌握发布方法

讲解Unity3d发布到pc以及安卓,苹果手机方法

 

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导师

34

学院

3554

课程

354

奖励

44

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